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O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.
O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.
O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo ...
O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário ...
A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.