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Blizzard Entertainment, Inc.

Una empresa desarrolladora de videojuegos y editorial fundaron el 08 de febrero de 1991 bajo el nombre de silicio & sinapsis por tres graduados de UCLA, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce y actualmente es una subsidiaria de la empresa estadounidense Activision Blizzard. Sede en Irvine, California, la compañía que originalmente se concentró principalmente en la creación de puertos de juegos para otros estudios antes de comenzar el desarrollo de su propio software en 1993 con el desarrollo de juegos como Rock n' Roll Racing y The Lost Vikings. En 1994 la empresa se convirtió en Blizzard Entertainment Inc antes de ser adquirido por el distribuidor Davidson Associates & y más tarde por Vivendi. Poco después, Blizzard envía su hit Warcraft: orcos & los seres humanos. Blizzard pasó a crear varios exitosos juegos de video, incluyendo las secuelas de Warcraft, StarCraft y Diablo serie y el MMORPG World of Warcraft. Sus proyectos más recientes incluyen la cuarta expansión de World of Warcraft Mists of Pandaria, la primera expansión de StarCraft II, corazón del enjambre y Diablo III.

El 09 de julio de 2008, Activision oficialmente se fusionó con Vivendi Games, culminando en la inclusión de la marca Blizzard en el título de la compañía resultante de la explotación, aunque Blizzard Entertainment sigue siendo una entidad separada con administración independiente. Blizzard Entertainment ofrece eventos para conocer a los jugadores y para anunciar juegos: la BlizzCon en California, Estados Unidos y el Blizzard Worldwide Invitational en otros países, como París y Seúl, Corea del Sur.

a principios de 1994 fueron adquiridos por distribuidor Davidson & Associates para $6,75 millones. El mismo año, que la empresa cambió su nombre a estudios de caos, brevemente antes de que finalmente se establecieron en Blizzard Entertainment tras descubrirse otra compañía con el nombre de caos ya existiera. Poco después, Blizzard envía su hit Warcraft: orcos & los seres humanos.

Blizzard ha cambiado de manos varias veces desde entonces: Davidson fue adquirido junto con Sierra on-line por una compañía llamada internacional CUC en 1996; CUC se fusionó con una franquicia de bienes raíces y Alquiler de coches de hotel, llamado HFS Corporation para formar Cendant en 1997. En 1998 se hizo evidente que CUC había incurrido en fraude contable durante años antes de la fusión; Acción de Cendant perdió 80% de su valor en los próximos seis meses en el consiguiente escándalo de contabilidad ampliamente discutido. La compañía vendida su consumidor operaciones de software, Sierra on-line que incluye Blizzard, editor francés Havas en 1998, el mismo año Havas fue comprado por Vivendi. Blizzard fue parte del grupo Vivendi Games de Vivendi. En julio de 2008 Vivendi Games se fusionó con Activision, utilizando el nombre de Blizzard en la compañía resultante, Activision Blizzard.

En 1996, Blizzard adquirió juegos de Cóndor, que había estado trabajando en el juego Diablo de Blizzard en el tiempo. Cóndor fue renombrado como Blizzard North y desde entonces ha desarrollado juegos hit Diablo, Diablo II y su expansión pack Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North fue localizado en San Mateo, California, la empresa se originó en Redwood City, California.

Blizzard lanzó su servicio de juego online Battle.net en enero de 1997 con el lanzamiento de su RPG de acción Diablo. En 2002, Blizzard fue capaz de adquirir derechos de tres de sus títulos anteriores de silicio & sinapsis de Interplay Entertainment y les re-lanzamiento en Game Boy Advance. En 2004, Blizzard abrió oficinas en el suburbio parisino de Vélizy, Yvelines, Francia, responsable de la ayuda europea en el juego de World of Warcraft. El 23 de noviembre de 2004, Blizzard lanzó World of Warcraft, su oferta de MMORPG. 16 De mayo de 2005, Blizzard anunció la adquisición de Swingin ' Ape Studios, un desarrollador de videojuegos que se había estado desarrollando StarCraft: Ghost. La compañía luego se fusionó con otros equipos de Blizzard después de StarCraft: Ghost 'aplazó indefinidamente'. El 01 de agosto de 2005, Blizzard anunció la consolidación de Blizzard North en la sede en teoría 131 en el Parque de investigación de la Universidad de UC Irvine en Irvine, California. En 2008, Blizzard trasladó su sede a 16215 Alton Parkway en Irvine, California.

De world of Warcraft fue el cuarto juego en el universo fantástico de Warcraft, que fue introducido por Warcraft: Orcs & humanos en 1994. Blizzard anunció World of Warcraft el 02 de septiembre de 2001. El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, en el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

La primera expansión del juego, The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero de 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008. La tercera expansión, Cataclysm entró en pruebas beta cerrada a finales de junio de 2010 y fue lanzado al público el 07 de diciembre de 2010.

Con más de 10 millones de suscripciones mensuales en octubre de 2010, World of Warcraft es actualmente el MMORPG del mundo suscrito por la mayoría y posee el récord mundial Guinness para el MMORPG más popular por los suscriptores. En abril de 2008, estimó a 62 por ciento del mercado de suscripción MMORPG World of Warcraft. En 2008, Blizzard fue honrado en la 59ª anual tecnología & Ingeniería premios Emmy para la creación de World of Warcraft. Mike Morhaime aceptó el premio.

Como el sitio web de Meristation en febrero de 2012 escribe, Blizzard Entertainment se despedir a unos 600 empleados "en orden a la dirección del cambio de nuestra compañía", como el Blizzard CEO y co-fundador de Mike Morhaime en un comunicado dijo. Blizzard tiene una localización en Austin, Tx.

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