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StarCraft

Un militar ciencia ficción estrategia en tiempo real video juego desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998. El juego más tarde generó una franquicia y es el primer juego de la serie StarCraft. A Mac OS versión fue lanzada en 1999, y una adaptación de Nintendo 64, desarrollada en colaboración con los medios de comunicación fue lanzada el 13 de junio de 2000. Trabajo en el juego comenzó poco después de Warcraft II: liberación de Tides of Darkness en 1995. StarCraft debutó en el 1996 E3, donde se comparó desfavorablemente a Warcraft II; como resultado, el proyecto fue revisado completamente y luego exhibido al público a principios de 1997, recibiendo una respuesta mucho más positiva.

Set en una cronología ficticia durante siglo XXV de la tierra, el juego gira en torno a tres especies luchan por el dominio en una parte distante de la galaxia Vía Láctea conocida como el Koprulu Sector: los Terran, humanos exiliados de la tierra hábil para adaptarse a cualquier situación; los Zerg, una raza de insectoides aliens en la búsqueda de la perfección genética, obsesionadocon con la asimilación de otras razas; y los Protoss, una especie humanoide con capacidades avanzadas de tecnología y psiónica, tratando de preservar su civilización y su estricta forma filosófica de la vida de los Zerg.

Muchos de los periodistas de la industria han elogiado StarCraft como uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos y para tener elevó el listón para el desarrollo de los juegos de estrategia en tiempo real. Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo como de febrero de 2009, StarCraft es uno de los juegos más vendidos para los ordenadores personales. El juego ha sido elogiado por ser pionero en el uso de las únicas facciones en el juego de estrategia en tiempo real y de una historia convincente. Multijugador de StarCraft es particularmente popular en Corea del sur, donde los jugadores y equipos participan en las competiciones profesionales, obtener patrocinios y compiten en torneos televisados. StarCraft ha tenido su historia adaptada y ampliada a través de una serie de novelas, el pack de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados. Más de 12 años más tarde, una secuela, StarCraft II: Wings of Liberty, fue lanzado en julio de 2010.Uso de

de

blizzard Entertainment de tres razas distintas en StarCraft es ampliamente reconocido con revolucionando el género de estrategia en tiempo real. Todas las unidades son únicas a sus razas respectivas y mientras duros comparaciones pueden establecerse entre ciertos tipos de unidades en el árbol de tecnología, cada unidad realiza diferentemente y requiere diferentes tácticas para un jugador de éxito.

Los enigmáticos Protoss tienen acceso a potentes unidades y maquinaria y tecnologías avanzadas tales como escudos de energía y capacidad de deformación localizada, impulsado por sus rasgos psiónica. Sin embargo, sus fuerzas tienen los procesos de fabricación muy largo y costoso, alentando a los jugadores a seguir una estrategia de la calidad de sus unidades sobre la cantidad. Los insectoides Zerg poseen unidades completamente orgánicas y las estructuras, que pueden producir rápidamente y a un costo mucho más barato a los recursos, pero son por consiguiente más débiles, confiando en números absolutos y velocidad para aplastar enemigos. Los terrícolas proporcionan un punto intermedio entre las otras dos razas, proporcionando las unidades que son versátiles y flexibles. Tienen acceso a una gama de tecnologías militares balísticas y maquinaria, tales como los tanques y las armas nucleares.

Aunque cada carrera es único en su composición, no hay raza no tiene una ventaja natural sobre el otro. Cada especie es equilibrado para que mientras tienen diversas fuerzas, poderes y habilidades de su fuerza total es la misma. El equilibrio se queda completa vía infrecuentes parches (actualizaciones de juegos) proporcionados por Blizzard.

StarCraft cuenta con inteligencia artificial que las escalas de dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas de un jugador. Cada campaña comienza con las facciones enemigas fácil AI modos, corrientes escalando a través del curso de la campaña a los modos más difíciles de AI. En el editor de niveles con el juego, un diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad AI: "fácil", "medium", "duro" y "loco", cada ajuste difieren en las unidades y las tecnologías que permiten a una facción de AI y la magnitud de la AI tácticos y estratégicos de planificación. La campaña de un jugador se compone de 30 misiones, dividida en diez para cada carrera.

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