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Warcraft: Orcs & humanos

Un juego de estrategia en tiempo real (RTS), desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay Entertainment y Blizzard. El MS-DOS versión fue lanzada en 23 de noviembre de 1994 y la versión de Macintosh a finales de 1996. Ventas fueron bastante altas, los encuestados en su mayoría quedaron impresionados, y el juego ganó tres premios y fue finalista en otros tres. Allí fue una reedición de CD, es decir, versión 1.21 (versión CD), que no tiene la protección de copia de la palabra-de-la--manual del usuario de las versiones anteriores. La secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, se convirtió en el principal rival para la serie de comando Conquer & Westwood Studios, y este concurso fomentado un boom RTS en el mediados a finales de los 90.

Aunque Warcraft: Orcs & los seres humanos no fue el primer título de estrategia en tiempo real para ofrecer juegos multijugador, juego de Blizzard convenció a un público más amplio que el multijugador instalaciones eran esenciales para futuros títulos de estrategia en tiempo real. Las juegos innovaciones introducidas en elementos diseño y jugabilidad de misión, que fueron adoptados por otros desarrolladores RTS.El énfasis principal de

ventiscas en estos juegos fueron en hábil gestión de fuerzas relativamente pequeñas y en desarrollo de la caracterización y la historia dentro de y entre partidos jugados en el mismo universo.

Warcraft: Orcs & los seres humanos es un juego de estrategia en tiempo real (RTS). Un jugador representa a los habitantes humanos de Azeroth, y el otro controla los orcos invasores. Cada lado intenta destruir al otro por la recaudación de los recursos y la creación de un ejército. Además de ambos lados tienen que alejar los peligros de los monstruos salvajes, pero a veces pueden utilizar algunos monstruos como tropas. El juego juega en un ambiente medieval con elementos de fantasía. Ambos lados tienen unidades de combate y unidades de distancia y también taumaturgos.

Warcraft: juego de los orcos & humanos ampliar el paradigma de "construir base, construir el ejército, destruir enemigos" Dune II para incluir otros modos de juego. Entre ellos varios nuevos tipos de misión, como conquistar a los rebeldes de la carrera del jugador, rescatar y reconstruir ciudades sitiadas, rescatar fuerzas amigas de un campamento enemigo y luego destruir la base enemiga principal y la limitada-fuerzas misiones, en el que ninguna de las partes podría hacer más unidades, y hacer eficiente el uso de su pelotón fue un elemento clave de la estrategia. En una misión, el jugador tuvo que matar a la hija del Jefe de la Orc.

El juego también permite a los dos jugadores competir en concursos de multijugador por módem o redes locales y permite a los jugadores con la versión de MS-DOS y Macintosh para jugar entre sí. Escaramuzas multiplayer y AI que no forman parte de campañas fueron apoyados por un generador de mapas aleatorios. Las instalaciones de spawn también permitido juego a realizarse.

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