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Detecção do Flash Player (também conhecido como detecção de SWF) está disponível apenas para publicar o conjunto de configurações para o Adobe Flash Player 4 ou posterior e para SWF arquivos incorporados somente Flash ou Flash HTTPS templates.
Para detectar a presença do Flash Player antes de permitir que um navegador para exibir os arquivos SWF que usam os seguintes modelos, criar uma página HTML separada com seu próprio arquivo SWF para Flash Player antes de redirecionar o navegador para a página HTML que contém o arquivo SWF de detectar conteúdo.
Quando você publica o arquivo SWF, o Flash cria uma página HTML na qual incorporar o arquivo SWF e o código de detecção do Flash Player. Se um usuário final não tem a versão do Flash que você especificou para exibir o arquivo SWF, uma página HTML aparece com um link solicitando que o usuário Baixe a última versão do Flash Player.
Para detecção de Flash com seu projeto de exportação, siga estes passos:
#Select arquivo > configurações de publicação e clique em HTML.
#Select somente Flash ou Flash HTTPS modelo no menu pop-up modelo. Kit de detecção desses modelos de suporte a HTML de única página. Qualquer um desses modelos permite que a caixa de seleção Detectar versão do Flash e os campos de texto de número de versão.
#Select a caixa de seleção Detectar versão do Flash. SWF de seu arquivo é incorporado em uma página da web que inclui o código de detecção do Flash Player. Computador do se o código de detecção encontra uma versão aceitável do Flash Player instalado no usuário final, o arquivo SWF é reproduzido como esperado no seu navegador.
#(Optional) para especificar revisões precisas do Flash Player, use os campos de texto grande revisão e revisão secundária. Por exemplo, especifica o Flash Player versão 7,0,2 se ele fornece um recurso que é necessário para reproduzir o seu arquivo SWF.
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Quando a animação, você pode usar o Editor de movimento para controlar a forma de cada curva de propriedade de uma interpolação, exceto para os eixos x, y e z. Trabalhando com curvas de propriedade diretamente, você pode adicionar curvas complexas para criar efeitos específicos de interpolação.Pontos de
controle de curvas de propriedade podem ser pontos suaves ou pontos de canto. Quando uma curva de propriedade passa por um ponto de vértice, forma um ângulo. Quando uma curva de propriedade passa por um ponto suave, forma uma curva suave.
Selecione um quadro-chave e pressione clique com a tecla Alt (Windows) ou Command (Mac) no ponto de controle para alternar entre um ponto de vértice e de um ponto suave de um ponto de controle.
Quando um ponto de controle está no modo de ponto liso, alças de Bézier são expostas e a curva de propriedade passa através do ponto como uma curva suave. Quando um ponto de controle é um ponto de canto, os formulários de curva de propriedade um ângulo quando ele passa através do ponto de controle. Bézier alças não são expostas para os pontos de canto.
Para definir o ponto para um ponto específico de modo, botão direito do mouse (Windows) ou Command-clique (Mac) no controle de ponto e escolher o ponto de canto, ponto liso, suave a direita ou esquerda suave no menu de contexto que aparece.
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Desbloqueio de JPEG é um recurso que está disponível desde o lançamento do Flash CS4. é uma opção na Publicar configurações que reduz a aparência dos artefatos comuns encontradas em altamente compactados arquivos JPEG.
Esta opção reduz artefatos típicos resultantes de compressão JPEG, tais como a aparência comum de 8 × 8-pixel bloqueio da imagem. JPEG algumas imagens podem perder uma pequena quantidade de detalhe, quando esta opção é selecionada na caixa de diálogo Configurações de publicação.
Tornar-se altamente comprimido olhar de imagens JPEG mais suave quando eles são exportados a partir do Flash, selecione JPEG O desbloqueio opção na caixa de diálogo Configurações de publicação.
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Usando o Editor de movimento, você pode controlar a forma de cada curva de propriedade de uma interpolação, a curva de cada gráfico com padrão de Bézier de controles de edição. Esses controles são semelhantes a trabalhar com a ferramenta ' Seleção ' ou a ferramenta caneta.
Mover um segmento de curva ou ponto para cima, para aumentar o valor da propriedade de controle, mover para baixo para diminuir o valor. Reposicionar Propriedade keyframes para quadros diferentes da extensão de interpolação para mudar a interpolação.
Para alterar a forma de um segmento de curva entre dois pontos de controle, arraste o segmento. Quando você arrastar um segmento de curva, os pontos de controle em cada extremidade do segmento selecionados. Se os pontos de controle selecionado são pontos suaves, aparecem suas alças de Bézier.
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Um quadro-chave é um quadro em uma extensão de interpolação onde você definir explicitamente um ou mais valores de propriedade para o objeto de destino de interpolação. Cada você definir a propriedade tem sua própria propriedade keyframes. , Se você definir mais de uma propriedade em um único quadro, em seguida, as Propriedade keyframes para cada uma dessas propriedades residir nesse quadro. Você pode ver cada propriedade de uma interpolação e sua propriedade keyframes no Editor de movimento. Você também pode escolher quais tipos de propriedade keyframes para exibir na linha de tempo do menu de contexto da extensão de interpolação.
Você define as alterações de propriedades de um objeto para uma animação na propriedade keyframes. Flash pode interpolar ou preencher automaticamente, os valores de propriedade entre os quadros-chave de propriedade a fim de produzir animações fluidas. Porque a propriedade keyframes permitem produzir animação sem desenhar cada quadro individual, eles tornam mais fácil para criar seqüências animadas. Uma série de quadros que contêm animação interpolada é chamada uma interpolação de movimento.
Black diamonds indicar o último quadro e qualquer outros Propriedade keyframes no Timeline. Propriedade keyframes são quadros que contêm as alterações de propriedade explicitamente definidas por você. Você pode escolher quais tipos de propriedade keyframes para exibir pelo botão direito do mouse (ou clique no comando), uma interpolação de movimento e escolha exibir quadros-chave no menu de contexto. Por padrão, o flash exibe todos os tipos de propriedade keyframes. Todos os outros quadros na extensão contêm valores interpolados para as propriedades de interpolação do objeto de destino.
Não confunda Propriedade keyframes com keyframes padrão; o ícone de linha de tempo para um quadro-chave é um diamante sólido, Considerando que um ícone de quadro-chave padrão é um círculo vazio ou cheio.
Você organizar Propriedade keyframes e quadros-chave na linha de tempo para controlar a sequência de eventos no seu documento e sua animação.
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Roving keyframes permitem que você crie uma animação suave através de um caminho de movimento. Quando você colar um caminho de movimento sobre uma extensão de interpolação, roving keyframes criar a animação ao longo do caminho de movimento para que ele se move no mesmo ritmo, todo o caminho que você colar. a animação é suave e consistente em todo o caminho, em grande parte porque os quadros-chave não estão vinculados aos limites do quadro. Os quadros-chave vai cair sobre ou entre os limites de quadro conforme necessário para conseguir isso. Esse tipo de quadro-chave é chamado um keyframe itinerante.
Nota: encontrará quadros-chave movimentação somente em x, y e z (espacial) Propriedades.
Propriedades de
o espacial (x, y, z) no novo modelo de movimento podem conter roving keyframes que não se enquadram nos limites do quadro. São usados para simplificar o processo de fazer o movimento por um monte de keyframes espacial constante.
Uso o Editor de movimento para ativar a movimentação de quadros-chave de propriedade individual para x, y e z Propriedades. Roving permite que o quadro-chave mover de quadros diferentes ou entre quadros individuais a fim de criar um movimento suave.
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Use a ferramenta borracha para arrastar ao longo de uma seção de arte no palco para apagá-lo. Clique no modificador Eraser Mode e selecione da lista a seguir de apagar modos para especificar como a área será afetada:
*Normal apagar: Apaga traçados e preenchimentos na mesma camada.
*Apagar preenchimentos: apaga apenas preenche; traçados não são afetados.
*Linhas de apagar: apaga apenas traços, preenchimentos não são afetados.
*Apagar selecionado enche: apaga apenas os preenchimentos selecionados e não afeta os traços — selecionado ou não. (Selecione os preenchimentos para apagar antes de usar a ferramenta borracha nesse modo.)
(Dentro de apagar: apaga apenas o preenchimento no qual você começar o curso de borracha. Se você começar a apagar a partir de um ponto vazio, nada é apagado. Traços não são afetados pela borracha nesse modo.
Para usar a ferramenta borracha, siga estes passos:
#Click o modificador de forma de borracha no painel de ferramentas e selecione uma borracha de forma e tamanho. Certifique-se de que o modificador de torneira não é selecionado.
#Drag o cursor no palco no local desejado.
# Para remover segmentos de acidente vascular cerebral ou áreas preenchidas, selecione a ferramenta borracha e, em seguida, clique no modificador de torneira. Segmento clique o curso ou área preenchida para excluir.
# Apagar tudo no palco, clique duas vezes a ferramenta borracha na barra de ferramentas. Isso apaga todos os tipos de conteúdo no palco da área de trabalho.
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Você pode implantar o vídeo digital em Flash de diversas maneiras:
*Progressive download de um servidor de web
*Streaming de vídeo usando o Adobe Flash Media Streaming Server
*dados de vídeo embutido diretamente dentro de um arquivo Flash
quando você transmitir vídeo, cada cliente Flash abre uma conexão persistente com o Flash Media Server e existe uma relação de controlada entre o vídeo que está sendo entregue e a interação do cliente. Flash Media Server usa detecção de largura de banda para fornecer conteúdo de áudio ou vídeo com base na largura de banda disponível do usuário. Isso permite que você para fornecer um conteúdo diferente para usuários com base em sua capacidade de facilmente acessar e baixar conteúdo. Por exemplo, se um usuário acessa o conteúdo de vídeo com um modem dial-up, você pode entregar um arquivo devidamente codificado que não requer muita largura de banda.
Flash Media Server também fornece você com qualidade de métricas de serviço, monitoramento e emissão de relatórios estatísticos detalhados, e uma gama de recursos interativos projetados para melhorar a experiência de vídeo. Como com download progressivo, o conteúdo do vídeo (arquivo FLV ou F4V) é mantido externo para outro conteúdo Flash e os controles de reprodução de vídeo. Isso permite que você facilmente adiciona ou alterar o conteúdo sem ter que republicar o arquivo SWF.
De Streaming de vídeo com o Flash Media Server (FMS) ou Flash vídeo Streaming Service (FVSS) fornece as seguintes vantagens sobre incorporado e download progressivo de vídeo:
*vídeo reprodução começa mais cedo do que ele faz usando outros métodos de incorporação de vídeo
*Streaming usa menos espaço de memória e disco do cliente porque os clientes não precisam baixar o arquivo inteiro
*rede recursos são usados com mais eficiência porque somente as partes do vídeo que são vistos são enviadas para o cliente
*entrega de mídia é mais seguro porque a mídia não é salva o cache do cliente quando o fluxo
*Streaming vídeo fornece melhor controle, relatórios e registro de capacidade
*Streaming permite entregar apresentações de áudio e vídeo ao vivo, ou capturar vídeo de uma web cam ou câmera de vídeo digital
*Flash Media Server permite multiway e multiusuário de streaming para chat de vídeo, vídeo mensagens e vídeo aplicações de conferência
*usando scripts do lado do servidor para controlar fluxos de áudio e vídeo, você pode criar listas de reprodução do lado do servidor, fluxos sincronizados e mais inteligentes opções de entrega com base na velocidade de conexão do cliente.
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9 fatias permite que você especificar como a escala é aplicada a áreas específicas de um clipe de filme. Com 9 fatias, você pode garantir que o clipe de filme não fique distorcido quando dimensionado. Dimensionamento normal, Flash balanças de todas as partes de um clipe de filme da mesma forma, em ambas as dimensões horizontais e verticais. Para muitos clipes de filme, esse dimensionamento igual pode fazer gráficos do clipe olhar estranho, especialmente nos cantos e bordas de clipes de filme Retangular. Isto é frequentemente verdadeiro de clipes de filme usados como elementos de interface do usuário, como botões.
o clipe de filme é visualmente dividido em nove seções com uma sobreposição de grade, e cada uma das nove áreas é dimensionada de forma independente. Para manter a integridade visual do clipe de filme, cantos não são dimensionados, enquanto as áreas restantes da imagem são dimensionadas (em vez de ser esticada) maior ou menor, conforme necessário.
Quando um símbolo de clipe de filme tem 9 fatias aplicado, ele aparece na janela de visualização do painel de biblioteca com as guias exibidas. Se Habilitar visualização dinâmica está ativada (Controlar > Ativar visualização ao vivo) quando você dimensionar as ocorrências do clipe de filme no palco, você verá o dimensionamento de 9 fatias aplicado no palco.
Nota: 9 fatias não podem ser aplicadas para símbolos gráficos ou botão. Bitmaps dentro de 9 fatias habilitado filme clipes são dimensionados normalmente, sem distorção de 9 fatias, enquanto os outros conteúdos de clipe de filme são dimensionados de acordo com os guias de 9 fatias.
Um clipe de filme de 9 fatias habilitado pode conter objetos aninhados dentro dele, mas apenas determinados tipos de objetos dentro do clipe de filme escala corretamente a forma de 9 fatias. Fazer um clipe de filme com objetos internos que também aderem 9-Slice scaling quando o clipe de filme é dimensionado, os objetos aninhados devem ser formas, objetos de desenho, grupos ou símbolos gráficos.
Para habilitar o 9-slice scaling para símbolos no Flash, selecione uma instância no palco e pressione F8 (ou escolha Modificar > Converter em símbolo). Expandir caixa de configurações avançadas o converter a caixa de diálogo símbolo e clique a caixa de seleção próxima a ativar opção de guias de dimensionamento de 9 fatias.
Aplicar guias de 9 fatias a um símbolo, use o Adobe Fireworks ou Adobe Illustrator para criar um símbolo e, em seguida, siga estes passos:
# clique duas vezes no símbolo ou no botão para entrar no modo de edição de símbolo.
# In the Properties panel, selecione Ativar para guias de dimensionamento de 9 fatias.
#Move os guias e colocá-los adequadamente no botão ou símbolo. Certifique-se de que as peças do símbolo que você não quer ser distorcidas quando a escala (como os cantos) estão fora das guias.
#(Optional) Bloquear guias: no painel de propriedades, selecione a opção de bloqueio para guias de escala de 9 fatias. #Return de
para a página contendo clicando no ícone de página na parte superior do painel do documento.
#Resize o símbolo conforme necessário usando a ferramenta de escala desejada.
# Import o símbolo para o Flash. O 9 fatias ainda será ativado quando você transformar o símbolo em Flash usando a ferramenta Transformação livre.
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Detecção do Flash Player (também conhecido como detecção de SWF) está disponível apenas para publicar o conjunto de configurações para o Adobe Flash Player 4 ou posterior e para SWF arquivos incorporados somente Flash ou Flash HTTPS templates.
Para detectar a presença do Flash Player antes de permitir que um navegador para exibir os arquivos SWF que usam os seguintes modelos, criar uma página HTML separada com seu próprio arquivo SWF para Flash Player antes de redirecionar o navegador para a página HTML que contém o arquivo SWF de detectar conteúdo.
Quando você publica o arquivo SWF, o Flash cria uma página HTML na qual incorporar o arquivo SWF e o código de detecção do Flash Player. Se um usuário final não tem a versão do Flash que você especificou para exibir o arquivo SWF, uma página HTML aparece com um link solicitando que o usuário Baixe a última versão do Flash Player.
Para detecção de Flash com seu projeto de exportação, siga estes passos:
#Select arquivo > configurações de publicação e clique em HTML.
#Select somente Flash ou Flash HTTPS modelo no menu pop-up modelo. Kit de detecção desses modelos de suporte a HTML de única página. Qualquer um desses modelos permite que a caixa de seleção Detectar versão do Flash e os campos de texto de número de versão.
#Select a caixa de seleção Detectar versão do Flash. SWF de seu arquivo é incorporado em uma página da web que inclui o código de detecção do Flash Player. Computador do se o código de detecção encontra uma versão aceitável do Flash Player instalado no usuário final, o arquivo SWF é reproduzido como esperado no seu navegador.
#(Optional) para especificar revisões precisas do Flash Player, use os campos de texto grande revisão e revisão secundária. Por exemplo, especifica o Flash Player versão 7,0,2 se ele fornece um recurso que é necessário para reproduzir o seu arquivo SWF.
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