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Autodesk, Inc.
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マヤ毛皮で、均等に付加されている毛皮記述されているすべての表面の上毛の場所毛皮密度によって定義された毛の分布。このオプションを無効にした毛皮密度によって定義された毛は表面ごと配布されます。たとえば、10 面に接続されている 1000年の密度で毛皮の説明がある場合にこのオプションが有効になっている 1000年毛が分散均等にすべての 10 の表面。このオプションが無効の場合の 10 の表面はそれぞれ、1000年毛。
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オブジェクトの視点座標系。オブジェクト空間の原点は、オブジェクトのピボット ポイントとその軸が、オブジェクトを回転します。
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マヤ毛皮で、コンパクトな塊 (クランプ) のシリーズに毛皮の配置。群生させている属性にはクランプのセンター、塊の頻度および塊の間隔への毛はプル度などを制御できます。
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1. [転送マップ ツールは、検索の封筒のための用語。2. いくつかのソフトウェア パッケージでバインドのための用語の皮膚します。
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パーティクル オブジェクトの任意の属性の現在の値を表示するレンダリングの種類のダイナミクスでこの型は、特定のフレームで速度などの属性の値を知りたいときに便利です。既定では、マヤはこのレンダリング タイプのパーティクル Id が表示されます。
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ポスト プロダクション ビデオとフィルムの録音、一度に 1 つのフレームを記録するビデオテープ レコーダーのセットアップ。アニメーション コント ローラーは、コンピューターから送信されたデータのリアルタイム記録を保証するのに便利です。マヤはアニメーションのタイミングを開発するためアニメーション コントロールのセットを提供します。
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オブジェクトの変換属性を含むノードです。つまり、その翻訳、回転およびスケールの値します。変換ノードは他のノードとのリレーションシップも任意の親と子の情報を保持します。DAG オブジェクトとも呼ばれます。
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アニメーションでは、参照平面を基準にして関節チェーン平面の向きを示すインジケーター。回転円板における関節チェーン平面の影と考えることができます。
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ビデオや映画に近い速度でバッチ レンダリング画像を検査することができますレンダリング ユーティリティです。他のソフトウェア パッケージに、同等は mplay、RAM のプレーヤー、showpic、imgshow です。
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マヤのいくつかの側面を制御する構成変数。変数の多くをマヤ プログラムに含まれて、マヤの起動時に自動的に設定されます。マヤを構成するには、さらに、追加の環境変数を設定できます。
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