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Autodesk, Inc.
Industria: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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ビットマップ イメージを網かけの属性にマップすることができます。
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ダイナミクス、アニメーション中の移動または静止パーティクルを生成するオブジェクトを果たしています。エミッタは、煙、火、花火大会、雨と同様の効果を生成するために役立ちます。スタンドアロン エミッタを作成したり、サーフェス、カーブ、ボリュームまたは別の粒子をエミッタとして使用できます。
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IK アニメーションでは、IK を扱うときに自動的に作成される追加のノードが作成されます。IK ハンドル エンド エフェクタに接続されます。IK ハンドルを提起するようエンド エフェクタは IK チェーンを駆動します。既定ではエンド エフェクタは、IK チェーンの最後の共同であるがようで骨格階層内の別のポイントである IK ハンドルを移動することができます。例は腕関節、肩、肘、前腕、手首に作成であります。IK チェーンは前腕に肩から行きます。アニメーターのより直感的な場所で IK ハンドルを置く、手首にエンド エフェクタを移動します。
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モデリングは、曲線上に点またはサーフェス (スプライン) 多項式を参加しています。エディット ポイントは、小さな文字として表示されます x。その形状に影響を与えず、既存のカーブを編集ポイントを追加できます。ただし、曲線に編集ポイントを追加するときに関連付けられたサーフェスにもっと範囲を作成します。結び目とも呼ばれます。
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マヤの毛皮、毛皮を決定する既定の設定のオプションをレンダリングします。
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マヤ毛皮で、現実的な自己シャドーイングの毛皮と短い髪のシミュレーション。毛皮の特性は毛皮の説明によって定義されます。
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一連のアニメーションを計画するための図面。
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談合とオートデスク ® MotionBuilder の ® からのキャラクターのポーズのための技術。
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スペースでポイントを設置する方式。
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フィルムおよびビデオ生産のビデオ システムですべてのデバイスの動作を同期するための信号を生成するデバイスです。
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