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モデリングでは、オブジェクトを作成の面で形成する閉じたボリューム。固体内の各エッジは、正確に 2 つの面によって共有されます。固体は常に内部をあり、外では、法線の方向によって定義されます。
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ソフトウェア レンダリングの種類では、シェーディング、照明の属性を調整し、変更の効果を確認するレンダリング イメージの一部を更新することができます。
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1. In general, the way a scene is seen through a default or custom camera. Among the characteristics that define a view are the camera’s position, viewing direction, rotation, and field of view.
2. A panel for rendering, painting, texturing, modeling, or performing other Maya activities.
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1. でペイント エフェクト、ペイントのストロークのパスに沿ってフォーム チューブへの応用2. 管として粒子を表示するレンダリングの種類のダイナミクスでチューブは、ソフトウェア レンダリング イメージ内のみで表示されます。
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ダイナミクス、各パーティクルにテクスチャ画像あるいは画像シーケンスを表示するレンダリングの種類。どんな所定の粒子で、テクスチャ画像あるいは画像シーケンス表示と同一または異なる他の粒子でをすることができます。使用するテクスチャ画像の種類に応じてスプライトは煙、雲、霧、星などの効果を作成する使用できます。スプライトは、テクスチャ画像が割り当てられるまでに小さな四角形として表示されます。画像はカメラの位置または方向に関係なく直接カメラに直面しています。
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1. In modeling, a connected sequence of curves.
2. In rendering, the covering applied to an object to determine how the object will react when light strikes it. Some surfaces provide just a color, while others provide a pattern or rough or smooth appearance.
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一般的に、完全にまたは部分的にによって隠されているライトからオブジェクト領域です。マヤ、個々 の光源作り出すことができるない影 (既定値)、深さマップの影またはレイトレースされた影。鋳造ライト シャドウ深度マップとシーンでレイトレース シャドウ投影するライトを組み合わせることができます。深度マップの影またはレイトレースされた影の属性を調整する様々 な実世界の光源とオブジェクトからの影をシミュレートできます。深さ地図影、レイトレースされた影結果と同様、深さマップの影は通常短時間でレンダリングを取るけれども。デプスマップ シャドウの視覚目標を達成できない限り、一般的に、選択します。
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1. In general, the way a scene is seen through a default or custom camera. Among the characteristics that define a view are the camera’s position, viewing direction, rotation, and field of view.
2. A panel for rendering, painting, texturing, modeling, or performing other Maya activities.
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