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Autodesk, Inc.
Industria: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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Mental ray レンダリングでベーキングのメソッドは、それぞれの焼くセット設定を持つオブジェクトを選択しました。
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シーン ファイル。バッチ レンダリング中にレンダリングされるシーンで作業を続ける、レンダリングをリモートで起動、Maya ユーザー インターフェイス内からより高速なシーンをレンダリングすることができます。
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アニメーションでは、ベンド円弧に沿ってオブジェクトに使用するメソッド。
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多角形のモデリング、新しい顔に頂点とエッジの拡張。オプションを使用して、オフセットのこれらの面の位置または元の顔の中心に向かってスケールすることができます。テキスト ツールでテキストを 3 つの次元の錯覚を作成する上げられた効果を適用するオプション。
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レンダリングでは、属性は影の深さと少しシフトの影にわずかなオフセットの結果、ライトごとに適用されます。このオプションは、特定の場合、影のようなチューニングに役立ちます毛皮をレンダリングするとき。
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資産を扱うとき資産テンプレートの属性を持つコンテナーに公開されている属性を関連付けることの行為を指します。一般に、与えられたとき、テンプレート、芸術家の目的は資産公開された属性をすべてのテンプレートの属性をバインドします。
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アニメーションでは、スケルトンの既定の位置のスケルトンの関節の変換属性を追跡し、オブジェクトに影響する使用されます。
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アニメーションでは、スケルトンに変形可能なオブジェクト (スキン) をアタッチするプロセス。マヤは 2 つのバインディングのメソッドを提供します: リジッド スキンと滑らかな肌。
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モデリングでは、2 つのパスの曲線に沿って 1 つまたは複数のプロファイル カーブをスイープして作成されたサーフェスです。
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フィルムおよびビデオのポスト プロダクション、前フレームに正確な録画とキャプチャの準備にビデオテープのオーディオ トラックのタイムコードの記録のプロセス。
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