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Autodesk, Inc.
Industria: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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テクスチャ ファイルに必要な RAM メモリを軽減する手法をキャッシュ レンダリング。
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ダイナミクス、堅いボディの弾力性。弾力性とも呼ばれます。
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オブジェクトのオブジェクトの大きさの輪郭を描くボックスとして表示します。
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映画やビデオのポスト プロダクション、放送業界で使用するための十分な品質のビデオ信号。
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Textures that can be used to create rough, bumpy surfaces. Used as a bump map, they are good for creating effects such as thickly-painted metal. This texture gets its name from "Brownian Motion", the random motion of molecules in a liquid as they bump into one another.
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ブラシの表面に及ぼす影響の区域。既定では、地区は円形で、しかしブラシの形状を変更することができます。ブラシのスタンプの特性はそのスタンプ プロファイルによって定義されます。ブラシ ブラシ値、ブラシの不透明度ブラシ半径などの特性を含めることができますスタンプ プロファイル形状。
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レンダリングの際に、バンプや他の種類の表面レリーフのような錯覚を作成することによって 3次元表面のディテールの効果のシミュレーション。バンプ マップが割り当てられている面の形状を変更しません。
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レンダリングとして (例えば、ようにオレンジの皮) でこぼこの表面の外観。でこぼこの表面いずれか、テクスチャをシミュレートしたり、オブジェクトの実際のサーフェスの変位によって作成されました。
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頂点と布や水分などのマヤのシミュレーションのための他のデータの位置を格納するファイル。3 つの異なるキャッシュ ファイルの形式があります: * 粒子 * 髪・液体・ プルプル *, 幾何学と nCloth のキャッシュ ファイルではシミュレーションの結果、シーンをレンダリングせずにすばやくプレビューできます。これは、タイム スライダーで前後にスクラブすることができないと何度も繰り返し、キャッシュの再使用を含む多くの利点を提供しています。
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マヤ、特に 1 つのシーンのビューをセットアップするためのメソッドが表示されます。現実世界のカメラのようなマヤ カメラ追跡、タンブリング、パン、およびズームによってシーンのビューのフレームです。現実世界のカメラとは違ってマヤ カメラ自動的にキャプチャしません照明、モーション ブラー、およびその他の効果。これらの影響する必要があります有効にして、表示されるいくつかのケースで明示的に作成します。
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