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Im Allgemeinen ist ein Gebiet, das ganz oder teilweise aus dem Licht von einem Objekt verdeckt wird.
Maya kann eine einzelne Lichtquelle ohne Schatten (Standard), Tiefe Karte Schatten oder Raytraced Shadows produzieren. Sie können tiefe Karte Schatten Gießen Lichter und Raytraced Schatten Gießen Lichter in einer Szene kombinieren. Anpassen der Attribute Tiefe Karte Schatten oder Raytraced Shadows kann Schatten aus vielen verschiedenen Arten von realen Lichtquellen und Objekte simulieren.
Tiefe Karte Schatten und Raytraced Shadows produzieren ähnliche Ergebnisse, obwohl Tiefe Karte Schatten in der Regel weniger Zeit zum Rendern in Anspruch nehmen. Wählen Sie in der Regel Tiefenversetzung Schatten, es sei denn, sie können nicht Ihre visuelle Ziel zu erreichen.
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Параметр в редакторе графа, который позволяет сократить очень большие значения ключей или масштабироваться до очень малых значений ключей чтобы соответствовать в пределах от -1 до 1 диапазон.
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1. В Paint Effects применение краски в форме трубы вдоль инсульта путь.
2. В динамике, тип визуализации, который отображает частицы в виде трубы. Трубы появляются только в программное обеспечение визуализации изображения.
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常用广播行业中的高品质的视频信号格式。在组件视频中,在单独的视频电缆上执行每个颜色分量 (红色、 绿色和蓝色)。同步信号进行的第四次的电缆,或包含与绿色信号 (称为同步-上-绿,在很多的视频设备上不可读)。
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Nella dinamica, un tipo di rendering che consente di visualizzare una texture immagine o sequenza di immagini a ciascuna particella. A qualsiasi data particella, la texture immagine o sequenza di immagini visualizzate può essere identico a o diversi da quelli di altre particelle.
A seconda del tipo di texture immagine utilizzata, sprite utilizzabile per creare effetti come fumo, nuvole, nebbia o stelle. Uno sprite appare come un piccolo rettangolo finché non viene mappato un immagine della trama. L'immagine si affaccia la fotocamera direttamente indipendentemente dalla posizione o dall'orientamento della fotocamera.
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一般来说,完全或部分地从光被遮盖的对象的一个领域。在玛雅人,个别的光源可以产生没有阴影 (默认)、 深度地图阴影或光线追踪阴影。您可以结合深度地图阴影铸造灯光和光线追踪阴影铸造灯在场景中。调整深度地图阴影或光线追踪阴影的属性,可以模拟真实世界的光源和对象的许多不同类型的阴影。深度地图阴影和光线追踪阴影产生类似的结果,虽然深度地图阴影通常采取较少的时间来呈现。一般情况下,选择深度映射阴影除非他们不能完成您的视觉目标。
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In generale, un'area che è totalmente o parzialmente oscurata dalla luce di un oggetto.
Maya, una sorgente di luce individuale non può produrre ombre (impostazione predefinita), ombre di mappa di profondità o raytraced ombre. È possibile combinare profondità mappa ombra casting luci e raytraced ombra colata in una scena. Regolando gli attributi di profondità mappa ombre o raytraced ombre può simulare ombre da diversi tipi di fonti di luce reali e oggetti.
Profondità mappa ombre e ombre raytraced producono risultati simili, anche se le ombre mappa profondità solitamente impiegano meno tempo per eseguire il rendering. In generale, scegliere mappa profondità ombre a meno che essi non possono realizzare il tuo obiettivo visivo.
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1) In animazione di carattere non lineare di Maya di editing, un segmento di animazione che può essere modificato nonlinearly utilizzando l'Editor di Trax.
2) In audio, un segmento del suono.
3) Nel video editing, una serie continua di immagini che possono essere modificati come segmento distinto.
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Un modo per marcare una vista per un uso futuro, consentendo di mantenere una varietà di opinioni fotocamera per una scena. Maya ha quattro segnalibri predefiniti: prospettiva, anteriore, superiore e laterale. È possibile modificare la vista in uno qualsiasi di questi segnalibri predefiniti e creare segnalibri supplementare di tua scelta.
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