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Company: Microsoft

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Une Xbox LIVE a parrainé le concours entre membres agréés de Xbox LIVE.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Xbox LIVE sponzoruje súťaž medzi schválenými členom Xbox LIVE.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

La cote calculée de l'agrégation de tous les commentaires de joueur, qu'un joueur a reçu, représenté dans chaque carte de joueur sous forme d'icône.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Rating vypočítaný z zoskupenie všetkých hráčov hostí hráč dostal, zastúpené v každej hre kartu ako ikonu.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Communication avec un autre joueur sur le Xbox LIVE.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Komunikáciu s iným hráčom na Xbox LIVE.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Un prix de Xbox LIVE Primetime, tels que des jeux Xbox LIVE Arcade ou des Microsoft Points.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Xbox LIVE Primetime ocenenie, Xbox LIVE Arcade hry alebo Microsoft Points.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui prennent une approche alternative au jeu.

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Xbox LIVE oblasti, ktorá zabezpečuje, aby hráči, ktorí sa alternatívny prístup na hranie.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Un message qui a une vidéo jointe.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Správa, ktorá má video pripojené.

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La fonction de réglage d'angle automatique du capteur Kinect.

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Funkcia nastavenia automatické uhol senzora Kinect.

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Le composant de la caméra infrarouge du capteur Kinect.

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Zložka infračervená kamera senzor Kinect.

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Le composant de microphone du capteur Kinect.

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Mikrofón súčasťou Kinect snímač.

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Le composant de caméra RVB du capteur Kinect.

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RGB zložky kamera senzor Kinect.

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Le domaine dans lequel le joueur joue. Il est toujours dans le champ visuel de la sonde et devrait être libre de toute obstruction.

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Oblasť, v ktorej hráč hrá. To je vždy v zornom poli snímač a by malo byť jasné od preká¾ky.

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Geste dans le jeu qui fait apparaître le Kinect Guide.

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V hre gesto, ktoré vychová sprievodcu senzora Kinect.

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L'indicateur de progression visuel qui s'affiche dans le coin de l'écran lorsqu'un joueur effectue le geste de guide. Parce que l'icône est uniquement visible lorsque repérée par le geste de guide, utilisez uniquement lorsqu'il est nécessaire de faire appel spécifiquement à ses fonctionnalités, comme dans une démo d'instruction, par exemple.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

Vizuálne pokrok ukazovateľ, ktorý sa objaví v rohu obrazovky, keď hráč vykonáva gesto na zobrazenie sprievodcu. Pretože ikona je iba viditeľné pri šťouchl sprievodca gesto, použite iba v prípade potreby osobitne zavolať svojej funkcie, rovnako ako v inštruktážnych demo, napríklad.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

L'icône qui s'affiche lorsqu'un joueur est détecté dans l'espace de jeu, provoquant une vague de s'engager avec Kinect. Une fois engagé, un pointeur main apparaît, qui sert comme un mécanisme de navigation et objet de manipulation dans le menu Kinect et Kinect Guide.

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Ikonu, ktorá sa zobrazí, keď je detekovaný prehrávač v hernom priestore, pobádať vlna zapojiť so senzorom Kinect. Raz zapojená, sa zobrazí ukazovateľ v tvare ruky, ktorá slúži ako mechanizmus pre navigáciu a objekt manipulácie v hlavnej ponuke Kinect Hub a Kinect Guide.

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L'icône qui est présent lorsque le microphone Kinect est disponible pour accepter des commandes vocales.

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Ikonu, ktorá je prítomná pri Kinect mikrofón je k dispozícii na prijímanie hlasových povelov.

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Le bouton sur le bord droit et gauche supérieur du contrôleur. Équivalent à une touche de l'épaule.

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Tlačidlo na hornej pravej a ľavej hrane kontrolóra. Zodpovedá tlačidlu rameno.

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Le bouton sur la console utilisée pour faire une connexion permanente entre le contrôleur et la console et la manette sans fil.

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Tlačidlo na bezdrôtový ovládač a konzoly sa používa na trvalé upevnenie medzi radičom a konzoly.

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Le bâton de contrôleur. Autrefois connu comme le stick analogique.

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Radič palicu. Predtým známy ako thumbstick.

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Le bouton de bâton de contrôleur. Autrefois appelée bouton joystick.

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Držať tlačidlo radič. Predtým známy ako thumbstick tlačidlo.

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Gameplay feedback produite par le régulateur de moteur. N'utilisez pas de grondement.

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Gameplay námety vyrába radič motora. Nepoužívajte rachot.

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Mode multijoueur permet d'afficher une liste des sessions de jeu. Comptes en argent affiliation direct se limitent aux sessions multijoueur de jeu de liste.

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Multiplayer mód používa na zobrazenie zoznamu hernými reláciami. LIVE Silver Členstvo účty sú obmedzené na zozname hrať multiplayer zasadnutí.

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Le processus par lequel le capteur s'oriente à l'environnement.

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Proces ktorým snímač umiestni sám na životné prostredie.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

Domain: Games; Catégorie: Consoles

The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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Un objet dans l'espace de jeu susceptibles d'interférer avec le mouvement du joueur ou dissimule la partie ou la totalité du lecteur.

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Objekt v priestore hrať narušovalo pohyb hráča alebo skrýva časti alebo všetkých hráčov.

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Une proposition faite par un joueur qui a voulu être suivis par le capteur. Geste peut également servir pour signifier les gestes et postures. Ce sens ne devrait pas voir l'application extensive.

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Od hráča, ktorý má byť sledovaný snímačom pohybu. Gesto môže tiež znamenať gestá a pózy. Tento pocit sa neočakáva vidieť rozsiahle aplikácie.

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Position de corps fixe qui a suivi et interprétée par le capteur comme entrée.

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Stacionárne telo postoj, ktorý má sledovať a interpretované senzor ako vstup.

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Un état de la personne physique selon l'interprétation par le capteur, par exemple, debout, assis, à genoux et ainsi de suite.

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Osoby fyzikálny stav ako interpretovaný snímačom, napr, stály, sedenie, kľačanie, a tak ďalej.

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La détection et à la suite des mouvements de la personne par le capteur.

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Zisťovanie a tieto osoby pohybov snímačom.

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Le point focal à l'écran que les miroirs main mouvement dans le PHIZ. Jeux peut-être choisir leurs propres conditions spécifiques au jeu pour les pointeurs.

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Kontaktné miesto na obrazovke, že zrkadlá ruku hnutia v PHIZ. Hry môžu vybrať svoje vlastné hry-špecifické podmienky pre odkazy.

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Une réalisation tel que défini par un jeu.

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Úspech definované hra.

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